26 avril 2009
Valkyria Chronicles | Un chef d'oeuvre que peu ont vu.
Au milieu de toutes les grosses franchises arrivées sur le marché peu avant Noël 2008, il y avait Valkyria Chronicles, un nom somme toute assez classique pour un RPG japonais développé par Sega, et une couverture marketing quasi-inexistante.
Et pourtant, derrière ces traits humbles, se trouve un genre souvent délaissé du grand public, le Tactical RPG, ici mis en scène avec maestria. Valkyria Chronicles nous raconte une histoire, qui, quoi qu'un peu naïve, retrace sous un point de vue classique des shonen l'histoire d'un... [Lire la suite]25 avril 2009
Aion | Un concurrent pour Wow?
Il est de notoriété publique qu'en Corée du Sud, le jeu vidéo est devenu un sport national. C'est le plus gros pays de gamers au monde, et le public coréen raffole de produits coréens. Et de plus en plus, le public occidental raffole de jeux coréens.
NC Soft, sans doute le plus gros éditeur de MMO au monde, nous propose donc depuis peu Aion : The Tower of Eternity. Il est sorti il y a quelques mois en Corée, il y a quelques jours en Chine, où il a passé la barre des 1 millions de joueurs en 3 jours. Avec un peu de chance, nous... [Lire la suite]24 avril 2009
Love | Non ce n'est pas la Saint-Valentin.
C'est le titre d'un MMO atypique.
Encore en développement, on n'en sait pas forcément grand chose, si ce n'est qu'ici il n'y a pas d'histoires, pas de classes, mais un monde généré plus ou moins aléatoirement via calcul procédural. Un monde déformable, constructible et destructible.
Caractéristique remarquable s'il en est, Love est le fruit d'un seul homme : Eskil Steenberg. Il s'est chargé du design, du graphisme, du code, de la mise en place des algorithmes, de tout.
Et ce n'est pas comme s'il se contentait de créer un MMO... [Lire la suite]23 avril 2009
Braid | Laissez-vous porter par le temps.
Braid est sans doute l'une des plus belles expériences vidéoludiques qui soient.
Je vous parlais de Chrono Trigger, ici aussi, l'usage des mécaniques d'un temps malléable nous donnent un bijou de gameplay. Qui plus est, Braid a un avantage énorme sur quantité d'autres titres. Braid ne pourrait pas être un film. Braid ne pourrait pas être un livre. Braid ne raconte une histoire que parce qu'elle est jouée.
Braid joue la carte du retour dans le temps. Braid nous berce dans un univers pastel. Braid nous montre un conte... [Lire la suite]23 avril 2009
Starcraft II | C'est donc ça l'e-sport?
Décidément, quand Blizzard se lance dans un projet, ce n'est jamais à moitié. Starcraft II n'en est encore qu'à ses balbutiements (comprendre en version alpha), mais ce sont des balbutiements à la Blizzard, pour preuve, ces rapports de bataille officiels, destinés aux anglophones, pour ceux qui ne comprendraient pas l'anglais, vous pouvez trouver les traductions de ces rapports de bataille sur le site officiel de Starcraft II.
Commenté comme cela, il est évident que Starcraft II est destiné à l'e-sport. Si vous aimez les... [Lire la suite]
23 avril 2009
Dans la catégorie « À ne pas oublier » | Chrono Trigger.
Aujourd’hui, je vais vous parler d’un RPG qui date un peu, et en même temps, pas tant que ça, Chrono Trigger. Sorti en 1995 au Japon, puis aux Etats-Unis, il n’a jamais été distribué en Europe, ce qui ne l’a pas empêché de se faire connaître auprès du public en import ou via émulateurs. Il vient d’être édité chez nous pour la première fois il y a peu sur la console portable de Nintendo, la DS. Les graphismes sont les mêmes, l’interface a été adaptée pour profiter des deux écrans de la console, et le jeu reste toujours autant un... [Lire la suite]21 avril 2009
R.U.S.E. | Le renouveau de la stratégie ?
Depuis peu, avec la propension de plus en plus poussée des jeux à sortir sur différentes plateformes, les développeurs de jeux vidéo tentent de faire fonctionner des jeux autrefois destinés au PC sur la Playstation 3 ou la Xbox 360. C’est le cas des STR, les jeux de stratégie en temps réel.
Le problème majeur rencontré par ces jeux est la lenteur et l’imprécision du pad par rapport au couple clavier/souris. Avec des interfaces complexes et souvent une nécessité de micro-management (gérer ses troupes une par une dans la mêlée),... [Lire la suite]20 avril 2009
Mirror’s Edge | Plus qu’un jeu, une allégorie.
Je sais que Mirror’s Edge n’a pas plu à tout le monde, certains passages étaient trop difficiles, la durée de vie de quelques heures est extrêmement courte. Malgré cela, je le considère, avec Valkyria Chronicles qui m’a plu pour des raisons bien différentes, comme mon jeu favori de 2008. Je ne sais pas si c’est mon passif d’étudiant de philo ou mes sens qui ont été le plus marqué par cette expérience, il m’en reste pourtant qu’une impression globale d’intelligence peu commune aux œuvres vidéoludiques s’est dégagé du titre des suédois... [Lire la suite]