<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Game and Design.</title><link>http://gamendesign.canalblog.com/</link><description>Game and Design est un blog d&#xe9;di&#xe9; &#xe0; la r&#xe9;flexion sur le game design, quel que soit son &#xe9;poque. En d&#xe9;cortiquant aspect et gameplay, j&apos;essaie de comprendre pourquoi certains jeux marchent et d&apos;autres non.</description><language>fr</language><lastBuildDate>Wed, 19 Jun 2013 10:28:41 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>Project Natal | On nous parlait de science-fiction, en fait, c&apos;&#xe9;tait la r&#xe9;alit&#xe9;.</title><dc:creator>Jonas_Kaloustian</dc:creator><link>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/06/09/14014889.html</link><category>Technologie</category><category>360</category><category>Microsoft</category><category>Milo</category><category>Molyneux</category><category>project natal</category><category>technologie</category><category>XBox</category><comments>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/06/09/14014889.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://gamendesign.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/14014889/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/06/09/14014889.html</guid><description>&lt;p&gt;Vendredi dernier vient de s&apos;achever l&apos;E3 &#xe0; Los Angeles, le plus grand salon du jeu vid&#xe9;o. Outre une quantit&#xe9; d&apos;informations sur de nouveaux jeux plus beaux, mieux r&#xe9;alis&#xe9;s, sur des &#xe9;crans encore plus gros, il y a eu une annonce fracassante, le Project Natal de Microsoft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout le monde conna&#xee;t la Wii, la console de salon la plus vendue au monde avec sa manette &#xe0; reconnaissance de mouvement. C&apos;est la poule aux œufs d&apos;or de Nintendo, et d&#xe9;sormais Sony et Microsoft, les deux autres grands acteurs du jeu vid&#xe9;o viennent de d&#xe9;voiler leurs outils pour concurrencer Nintendo dans ce domaine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si Sony propose un &lt;em&gt;motion controller&lt;/em&gt; dont le concept n&apos;est pas tr&#xe8;s &#xe9;loign&#xe9; de la Wiimote, ce n&apos;est pas le cas de Microsoft qui propose simplement de r&#xe9;volutionner l&apos;interface homme-machine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le Project Natal, il n&apos;y a plus de manettes, juste un capteur avec 3 cam&#xe9;ras situ&#xe9; sous la t&#xe9;l&#xe9;. La machine reconna&#xee;t votre visage et vous loggue directement sur votre compte quand vous vous installez devant, elle peut scanner vos objets, elle ob&#xe9;it &#xe0; la voix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x9hgad_project-natal-e3-trailer_videogames&amp;amp;related=0&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowScriptAccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x9hgad_project-natal-e3-trailer_videogames&amp;amp;related=0&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x9hgad_project-natal-e3-trailer_videogames&quot;&gt;Project Natal - E3 Trailer&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques &lt;em&gt;happy few&lt;/em&gt; ont eu l&apos;occasion d&apos;essayer la b&#xea;te lors d&apos;un test &lt;em&gt;&amp;quot;behind closed doors&amp;quot;&lt;/em&gt;. Il semblerait que l&apos;efficacit&#xe9; de la machine ne soit pas qu&apos;un argument marketing. La prise en main est instantan&#xe9;e, et les journalistes, tous plut&#xf4;t sceptiques avant d&apos;y assister, ont &#xe9;t&#xe9; bluff&#xe9;s. La machine reconna&#xee;t imm&#xe9;diatement, ne n&#xe9;cessite pas de temps d&apos;apprentissage vocal, elle scanne et int&#xe8;gre des &#xe9;l&#xe9;ments du monde r&#xe9;el, cr&#xe9;e m&#xea;me des repr&#xe9;sentations en 3d du joueur. Elle fonctionne dans le noir, et si quelqu&apos;un vous passe devant, elle marche encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les journalistes n&apos;ont bien s&#xfb;r pour le moment pas test&#xe9; grand chose : un jeu o&#xf9; ils devaient renvoyer des ballons, et, quand m&#xea;me, &lt;em&gt;Burnout&lt;/em&gt;, le jeu de course.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x9i79o_project-natal-e3-2009_videogames&amp;amp;related=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowScriptAccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x9i79o_project-natal-e3-2009_videogames&amp;amp;related=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x9i79o_project-natal-e3-2009_videogames&quot;&gt;Project Natal&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;292&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x9j0jn_project-natal-ray-sugar-leonard-e3_videogames&amp;amp;related=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowScriptAccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;292&quot; width=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x9j0jn_project-natal-ray-sugar-leonard-e3_videogames&amp;amp;related=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x9j0jn_project-natal-ray-sugar-leonard-e3_videogames&quot;&gt;Project Natal&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au-del&#xe0; de ces prouesses techniques, un visionnaire c&#xe9;l&#xe8;bre du jeu vid&#xe9;o, Peter Molyneux, est d&#xe9;j&#xe0; en train de travailler sur ce que l&apos;on peut faire de cette technologie. Ce projet que l&apos;on a longtemps connu sous le nom de Dimitri, s&apos;appelle d&#xe9;sormais Project Milo, du nom de l&apos;enfant qui deviendra votre ami virtuel, rien de moins. &#xc7;a risque d&apos;&#xea;tre un peu plus balaise que les Tamagochi. Mais regardez-donc la vid&#xe9;o, elle explique bien mieux que moi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x9gxyk_e32009-project-natal-demo-milo-xbox_videogames&amp;amp;related=0&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowScriptAccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x9gxyk_e32009-project-natal-demo-milo-xbox_videogames&amp;amp;related=0&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x9gxyk_e32009-project-natal-demo-milo-xbox_videogames&quot;&gt;E32009 Project Natal - Demo Milo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a quelques ann&#xe9;es, le cin&#xe9;ma d&apos;anticipation nous pr&#xe9;sentait l&apos;avenir avec ces technologies. Qui n&apos;avait pas &#xe9;t&#xe9; bluff&#xe9; par l&apos;interface de Minority Report ? Il n&apos;y a plus de raison de l&apos;&#xea;tre, la r&#xe9;alit&#xe9; va d&#xe9;j&#xe0; plus loin.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 09 Jun 2009 06:08:17 GMT</pubDate></item><item><title>Street Fighter IV | Des matchs qui valent le d&#xe9;tour.</title><dc:creator>Jonas_Kaloustian</dc:creator><link>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/28/13548384.html</link><category>Emissions</category><category>Capcom</category><category>Ken Bogard</category><category>Street Fighter</category><comments>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/28/13548384.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://gamendesign.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13548384/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/28/13548384.html</guid><description>&lt;p&gt;Comme vous le savez sans doute plus ou moins tous, Capcom a d&#xe9;cid&#xe9; de r&#xe9;apprendre &#xe0; compter, apr&#xe8;s les Street Fighter II Turbo Prime Ex Unleashed HD Remix Alpha 34, Ils sont revenus aux chiffres, et depuis peu, nous pouvons mettre la main sur Street Fighter IV, &#xe9;pisode qui a &#xe9;t&#xe9; adopt&#xe9; imm&#xe9;diatement &#xe0; sa sortie par les fans de la s&#xe9;rie, pour sa maniabilit&#xe9;, son accessibilit&#xe9;, et pourtant sa difficult&#xe9; &#xe0; &#xea;tre r&#xe9;element ma&#xee;tris&#xe9;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;401&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Sfighter&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/88/96/596847/38845244.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A vrai dire, j&apos;ai &#xe0; peine eu l&apos;occasion d&apos;y jouer, mais &#xe7;a ne m&apos;a pas emp&#xea;ch&#xe9; de regarder les vid&#xe9;os de Ken Bogard, le Nelson Monfort du Street Fighter. Il officie sur Youtube o&#xf9; il nous commente des matchs de Street Fighter IV, ce qui nous permet de comprendre plus ou moins pourquoi des gars qui passent un match &#xe0; juste se balancer des Hadouken jouent bien, ce qui peut &#xea;tre assez pratique quand on a pas beaucoup jou&#xe9;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gr&#xe2;ce &#xe0; lui, je sais d&#xe9;sormais que les Sagat sont abus&#xe9;s, les Gouki sont des l&#xe2;ches, et que pas mal d&apos;autres persos, ben faut du cran pour oser les jouer en tournoi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon, pour la peine je vous mets une de ses vid&#xe9;os, faites attention &#xe7;a donne envie de se payer Street Fighter IV, et derri&#xe8;re, un match entre deu grands joueurs Iyo (Dhalsim), et Daigo (Ryu). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/DeHeSx4yjpA&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/DeHeSx4yjpA&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x91znj_sfiv-iyo-vs-daigo-internationals-ma_videogames&amp;amp;related=1&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x91znj_sfiv-iyo-vs-daigo-internationals-ma_videogames&amp;amp;related=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x91znj_sfiv-iyo-vs-daigo-internationals-ma_videogames&quot;&gt;SFIV - Iyo vs Daigo [Internationals Matchs]&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/AbsoluteNihon&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Et quand m&#xea;me, parce que visuellement, elle vaut franchement le d&#xe9;tour, et que c&apos;est toujours un plaisir pour les yeux, la cin&#xe9;matique d&apos;intro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x8b7pm_street-fighter-iv-intro_videogames&amp;amp;related=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowScriptAccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x8b7pm_street-fighter-iv-intro_videogames&amp;amp;related=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x8b7pm_street-fighter-iv-intro_videogames&quot;&gt;Street Fighter IV - Intro&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/gamecorner_tv&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2009 19:59:00 GMT</pubDate></item><item><title>Versus | Une &#xe9;mission &#xe0; suivre.</title><dc:creator>Jonas_Kaloustian</dc:creator><link>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/27/13534210.html</link><category>Emissions</category><category>Amusement</category><category>BienBienBIen</category><category>Blogoth&#xe8;que</category><category>Chronic&apos;art</category><category>Factor News</category><category>Gameblog</category><category>Gamersyde</category><category>Georges Fornay</category><category>Microkids</category><category>Sony</category><category>Versus</category><comments>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/27/13534210.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://gamendesign.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13534210/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/27/13534210.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;img height=&quot;74&quot; width=&quot;490&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/30/81/596847/38793601.jpg&quot; alt=&quot;Versus_490&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot;&gt;Versus est une nouvelle &#xe9;mission quotidienne (enfin on l&apos;esp&#xe8;re, puisque la premi&#xe8;re a d&#xe9;j&#xe0; une semaine de retard) d&apos;information sur le jeu vid&#xe9;o cr&#xe9;&#xe9;e par les &#xe9;quipes de &lt;a href=&quot;http://www.gameblog.fr/&quot;&gt;Gameblog&lt;/a&gt; et de &lt;a href=&quot;http://www.gamersyde.com/index_fr.html&quot;&gt;Gamersyde&lt;/a&gt;. Dans le staff, on retrouve en plus des journalistes d&apos;&lt;a href=&quot;http://www.amusement.fr&quot;&gt;Amusement&lt;/a&gt;, de &lt;a href=&quot;http://www.blogotheque.net/&quot;&gt;la Blogoth&#xe8;que&lt;/a&gt;, de &lt;a href=&quot;http://bienbienbien.net/&quot;&gt;BienBienBien&lt;/a&gt;, de &lt;a href=&quot;http://www.chronicart.com/&quot;&gt;Chronic&apos;Art&lt;/a&gt; et de &lt;a href=&quot;http://www.factornews.com/&quot;&gt;FactorNews&lt;/a&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot;&gt;La premi&#xe8;re &#xe9;mission est &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot; color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;une interview de Georges Fornay, le PDG de Sony Computer France&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot;&gt;, qui nous livre sa vision du march&#xe9; des consoles actuellement. Une analyse bien s&#xfb;r marqu&#xe9;e par son appartenance &#xe0; l&apos;un des 3 acteurs majeurs du march&#xe9; console, mais pas pour autant d&#xe9;nu&#xe9;e de pertinence. Quand la Wiimania commence &#xe0; s&apos;essouffler, o&#xf9; en est d&#xe9;sormais Sony ? Microsoft, c&apos;est encore une autre histoire. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;object height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x93zab_versus-lundi-georges-fornay_videogames&amp;amp;related=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowScriptAccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x93zab_versus-lundi-georges-fornay_videogames&amp;amp;related=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x93zab_versus-lundi-georges-fornay_videogames&quot;&gt;Versus / Lundi: Georges Fornay&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot;&gt;Une belle cohabitation qui transmettra, je l&apos;esp&#xe8;re, une image globalement plus s&#xe9;rieuse de l&apos;industrie du jeu vid&#xe9;o. Car, oui, le public a chang&#xe9; depuis 1992.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;object height=&quot;381&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x13zyt_01microkids-8-janvier-92_videogames&amp;amp;related=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowScriptAccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;381&quot; width=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x13zyt_01microkids-8-janvier-92_videogames&amp;amp;related=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x13zyt_01microkids-8-janvier-92_videogames&quot;&gt;01-MicroKids 8 janvier 92&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 27 Apr 2009 17:07:00 GMT</pubDate></item><item><title>Game Design |Le Glossaire, suite, attention, c&apos;est du lourd.</title><dc:creator>Jonas_Kaloustian</dc:creator><link>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/27/13526346.html</link><category>R&#xe9;flexions</category><category>dictionnaire</category><category>game design</category><category>Glossaire</category><comments>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/27/13526346.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://gamendesign.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13526346/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/27/13526346.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;253&quot; width=&quot;420&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/96/38/596847/38766340.jpg&quot; alt=&quot;Gtafeel&quot; style=&quot;margin: 0px 60px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;img height=&quot;264&quot; width=&quot;420&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/99/00/596847/38766302.jpg&quot; alt=&quot;Mario_ld&quot; style=&quot;margin: 0px 60px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aujourd&apos;hui, d&#xe9;couvrez-donc une quantit&#xe9; de termes utilis&#xe9;s dans le monde magique du jeu vid&#xe9;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Add-on&lt;/font&gt; : Contenu suppl&#xe9;mentaire pour un jeu d&#xe9;j&#xe0; existant, qui n&#xe9;cessite d’avoir le jeu d’origine pour y jouer, &#xe0; la diff&#xe9;rence du stand-alone qui est aussi un contenu suppl&#xe9;mentaire, mais qui ne n&#xe9;cessite pas le jeu original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Advergame&lt;/font&gt; : Contraction de advertising et de game, il s’agit d’un jeu cr&#xe9;&#xe9; &#xe0; des fins publicitaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Advertainment&lt;/font&gt; : Contraction de advertising et entertainment, c’est le secteur des advergames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;AFK&lt;/font&gt; : Away From keyboard. L’excuse ultime pour ne pas r&#xe9;pondre dans un jeu online. On est pas devant son &#xe9;cran. Afk conna&#xee;t plein de variantes, comme afk manger, afk bio (pour pause pipi), afk parti acheter le pain et un kebab en rentrant, afk petite amie, et tant d’autres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Aliasing &amp;amp; anti-aliasing&lt;/font&gt; : L’aliasing est un effet de cr&#xe9;nelage des formes qui apparaissent &#xe0; l’&#xe9;cran, il est li&#xe9; &#xe0; la r&#xe9;solution de l’&#xe9;cran. L’anti-aliasing, est une technique qui rend flou les contours des objets, en diluant la couleur des pixels alentour, pour faire dispara&#xee;te cette impression de cr&#xe9;nelage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Alpha (version)&lt;/font&gt; : La version Alpha d’un jeu est l’avant-derni&#xe8;re &#xe9;tape de sa r&#xe9;alisation. Le jeu est jouable, mais les contr&#xf4;les ne sont pas forc&#xe9;ment en place, toutes les textures ne sont pas forc&#xe9;ment appliqu&#xe9;es, et l’&#xe9;quilibrage du jeu n’a pas &#xe9;t&#xe9; fait. Elle pr&#xe9;c&#xe8;de la version B&#xea;ta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;B&#xea;ta (Version)&lt;/font&gt; : la version B&#xea;ta d’un jeu est la derni&#xe8;re &#xe9;tape avant la mise en vente de celui-ci. Il s’agit de tester le jeu pour &#xe9;quilibrer ses m&#xe9;caniques et de corriger des bugs qui ne seraient pas apparus. Il y a des Closed-Beta, effectu&#xe9;es au sein des studios de d&#xe9;veloppement, et des Open-Beta, qui permettent &#xe0; des joueurs tir&#xe9;s au sort de contribuer &#xe0; cette d&#xe9;marche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Bashing&lt;/font&gt; : Fait de tuer &#xe0; r&#xe9;p&#xe9;titions des monstres ou des ennemis dans un jeu sans trop r&#xe9;fl&#xe9;chir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Boss&lt;/font&gt; : Le patron en anglais, c’est le gros m&#xe9;chant qui vous attend traditionnellement &#xe0; la fin d’un niveau. La tradition veut aussi qu’il soit particuli&#xe8;rement rev&#xea;che, et il faut trouver des astuces pour le vaincre, car ils ont souvent la f&#xe2;cheuse tendance d’&#xea;tre invuln&#xe9;rables la plupart des attaques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Capture The Flag&lt;/font&gt; : Mode traditionnel des jeux de combat multijoueurs. 2 &#xe9;quipes s’affrontent dans un environnement le plus souvent sym&#xe9;trique : 2 bases adverses, ils doivent capturer le drapeau ennemi plac&#xe9; dans un endroit strat&#xe9;gique et le ramener dans leur base. Bien s&#xfb;r, il y a une abr&#xe9;viation, CTF, pour parler de ce mode de jeu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Casual Gamer / Hardcore Gamer&lt;/font&gt; : Distinction revenue &#xe0; la mode depuis quelques ann&#xe9;es entre deux types de joueurs, de jeux, et de plateformes de jeux. Les casual sont des joueurs qui jouent de temps &#xe0; autre pour la d&#xe9;tente, en g&#xe9;n&#xe9;ral moins de 5 heures par semaine. Les hardcore investissent beaucoup plus de temps sur les jeux vid&#xe9;os, et jouent pour le d&#xe9;fi. Le hardcore gaming &#xe0; son extr&#xea;me peut emmener jusqu’au pro-gaming, et &#xe0; l’e-sport. Le terme &#xab; casu &#xbb;, est parfois employ&#xe9; par les hardcore pour signifier leur m&#xe9;pris pour ce genre de joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Cell-shading&lt;/font&gt; : Le cell-shading est un proc&#xe9;d&#xe9; qui permet de r&#xe9;cup&#xe9;rer un contour des objets cartoonesques (d’&#xe9;pais contours noirs) dans les jeux en 3D. Le premier jeu &#xe0; utiliser ce rendu est Jetset Radio sur Dreamcast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Chat &lt;/font&gt;: Mammif&#xe8;re de la famille des f&#xe9;li… Non, c’est une plateformes de discussion en temps r&#xe9;el bien s&#xfb;r, disponible sur le net, et &#xe0; fortiori, dans les jeux online. En fran&#xe7;ais, h&#xe9; oui, &#xe7;a arrive quelques fois de parler fran&#xe7;ais, on parle de canaux de discussion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Clipping&lt;/font&gt; : &#xc0; la base, il s’agit d’un syst&#xe8;me qui permet aux jeux en 3d de ne pas traiter les &#xe9;l&#xe9;ments cach&#xe9;s par le d&#xe9;cor ou qui ne sont pas affich&#xe9;es &#xe0; l’&#xe9;cran. Par extension, on parle de clipping dans les jeux en 3D quand les &#xe9;l&#xe9;ments du d&#xe9;cor apparaissent d’un seul coup quand on s’en approche, autrement dit quand ils &#xe9;taient cach&#xe9;s alors qu’ils n’auraient pas d&#xfb;. Certains jeux utilisent des effets de brouillard progressif pour att&#xe9;nuer cette impression, la profondeur de champ visible d&#xe9;pendant le plus souvent de la puissance de la carte graphique du PC ou de la console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Console de jeu&lt;/font&gt; : Plateforme de salon qui, branch&#xe9;e sur une t&#xe9;l&#xe9; ou un &#xe9;cran permet de jouer &#xe0; des jeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Continue &lt;/font&gt;: &#xc0; prononcer Kontiniou. Dans les vieux jeux, en particulier les bornes d’arcade, quand on a &#xe9;puis&#xe9; son stock de vie, on peut utiliser un continue, qui r&#xe9;initialise le score mais qui permet de reprendre l’aventure l&#xe0; o&#xf9; on l’avait laiss&#xe9;e.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Co-RPG &lt;/font&gt;: Variante du MMORPG ax&#xe9;e sur le combat joueur contre joueur, et la comp&#xe9;tition entre clans ou guildes. On pense en particulier &#xe0; Guild Wars.&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;Cin&#xe9;matique ou Cut-scene &lt;/font&gt;: Interruption du jeu par une phase vid&#xe9;o lin&#xe9;aire, r&#xe9;alis&#xe9;e avec le moteur du jeu, en 3D pr&#xe9;calcul&#xe9;e, ou encore film&#xe9;e comme dans les Command &amp;amp; Conquer ou les Wing Commander.&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;Deathmatch&lt;/font&gt; : En solo ou en &#xe9;quipe, apparu dans les FPS, c’est le type de combat multijoueurs le plus simple o&#xf9; chacun ou chaque &#xe9;quipe s’affronte, le gagnant &#xe9;tant l’&#xe9;quipe ou celui qui a fait le plus de frags.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;D&#xe9;mo&lt;/font&gt; : une d&#xe9;mo, pour d&#xe9;monstration est une partie tr&#xe8;s r&#xe9;duite d’un jeu distribu&#xe9;e via le net, et aussi sur les cd ou dvd qui accompagnent parfois les magazines sp&#xe9;cialis&#xe9;s, qui sert d’avant-go&#xfb;t pour motiver les joueurs potentiels &#xe0; acheter le jeu &#xe0; sa sortie.&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;Downloadable Content&lt;/font&gt; : Aussi appel&#xe9; DLC, le downloadable content est un contenu suppl&#xe9;mentaire gratuit ou payant disponible en t&#xe9;l&#xe9;chargement par le net pour PC ou console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;E3&lt;/font&gt; : Electronic Entertainment Expo. Il s’agit du plus salon annuel du jeu vid&#xe9;o, qui a lieu &#xe0; Los Angeles chaque ann&#xe9;e. Il a malheureusement perdu en ampleur depuis qu’il n’est plus qu’ouvert aux professionnels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Edutainment&lt;/font&gt; : Contraction d’education et d’entertainment. Apprendre en s’amusant, le plus souvent &#xe0; travers des serious games.&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;E-sport&lt;/font&gt; : La comp&#xe9;tition internationale dans le monde du jeu vid&#xe9;o a d&#xe9;sormais un nom, l’e-sport, il existe des ligues et des championnats o&#xf9; les gagnants peuvent remporter des sommes allant jusqu’&#xe0; 100,000$. Les joueurs sont organis&#xe9;s en &#xe9;curies, avec leurs coachs, leurs managers, jouer est leur m&#xe9;tier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Farming&lt;/font&gt; : Il s’agit du fait de se concentrer sur l’augmentation de ses richesses virtuelles en r&#xe9;p&#xe9;tant une action donn&#xe9;e dans un jeu online. On parle souvent par extension des farmers chinois, puisque certaines industries, les premi&#xe8;res &#xe9;tant apparues en Chine, paient leurs employ&#xe9;s pour r&#xe9;colter de l’argent virtuel dans les jeux, et le revendre contre de l’argent r&#xe9;el, ce qui d&#xe9;r&#xe8;gle le plus souvent les &#xe9;conomies virtuelles et entre en contradiction avec les contrats de licence-utilisateur de ces jeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Flood&lt;/font&gt; : Dans un chat, un flood est le fait de perturber la lecture des autres utilisateurs en envoyant des messages sans int&#xe9;r&#xea;t et &#xe0; profusion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Frag &lt;/font&gt;: Dans les parties multijoueurs comme les champs de bataille de MMO, ou les deatmatch des FPS, un frag correspond &#xe0; une fois o&#xf9; on a tu&#xe9; un joueur adverse.&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;Frame&lt;/font&gt; : Il s’agit tout simplement d’une image, en termes de calculs graphiques.&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;Freeware&lt;/font&gt; : Un freeware est un logiciel gratuit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Fuzzy Logic&lt;/font&gt; : Forme de logique appliqu&#xe9;e &#xe0; l’intelligence artificielle qui lui permet d’&#xea;tre dans un &#xe9;tat diff&#xe9;rent des simples vrai et faux sous certaines conditions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Gamer &lt;/font&gt;: H&#xe9; oui, c’est un joueur, et comme on aime l’anglais, on l’utilise de plus en plus en fran&#xe7;ais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;GG&lt;/font&gt; : abr&#xe9;viation de &#xab; Good Game &#xbb;, expression utilis&#xe9;e pour f&#xe9;liciter un joueur, de fa&#xe7;on plus ou moins sarcastique, synonyme de Gratz ou Grats, diminutif de Congratulations. Fonctionne particuli&#xe8;rement bien en ad&#xe9;quation avec OMG, WTF, BBQ, ou encore WOOT, ou STFU, ce qui donnerait Good Game, Oh My God, What The Fuck, BarBeCue, We Owned the Other Team, Shut The Fuck Up.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Graphical User Interface (GUI)&lt;/font&gt; : Il s’agit de l’interface menu d’un jeu. Certains jeux comme World of Warcraft permettent de modifier int&#xe9;gralement la GUI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Hack &amp;amp; Slash&lt;/font&gt; : Variante du RPG ax&#xe9; un principe simple et r&#xe9;p&#xe9;titif qu iconsite &#xe0; tuer des monstres &#xe0; r&#xe9;p&#xe9;tition sans vraiment r&#xe9;fl&#xe9;chir pour progresser. Il s’agit plus de d&#xe9;fouloirs ou de d&#xe9;fis pour les r&#xe9;flexes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;I.A.&lt;/font&gt; : Intelligence Artificielle. La v&#xe9;ritable intelligence artificielle n’est que tr&#xe8;s rarement pr&#xe9;sente dans les jeux vid&#xe9;o, puisqu’un programme d’IA peut suivre un apprentissage. L’IA dans les jeux vid&#xe9;o est le plus souvent une s&#xe9;rie de scripts qui donnent l’illusion d’une intelligence chez l’ordinateur, mais normalement, &#xe0; chaque action, le nombre de r&#xe9;actions possible de l’ordinateur reste fixe et d&#xe9;termin&#xe9;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;In-game&lt;/font&gt; : Qualificatif qui d&#xe9;finit tout ce qui se passe directement dans le jeu. Une cin&#xe9;matique in-game par exemple est r&#xe9;alis&#xe9;e avec le moteur du jeu et non pr&#xe9;calcul&#xe9;e. C’est un terme souvent utilis&#xe9; dans les jeux online en opposition &#xe0; IRL (in real life) pour distinguer le monde du jeu et la r&#xe9;alit&#xe9;. On utilise souvent l’abr&#xe9;viation IG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Lag&lt;/font&gt; : Le lag est un retard humainement visible de l’&#xe9;mission ou de la r&#xe9;ception de donn&#xe9;es via Internet. On en tire, le verbe, lagger, souvent utilis&#xe9; dans l’expression &#xab; Pu****, &#xe7;a laggue ! &#xbb;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;LAN&lt;/font&gt; : Local Area Network, r&#xe9;seau local en fran&#xe7;ais. Il s’agit d’un regroupement en r&#xe9;seau de plusieurs ordinateurs. Par extension, dans le monde du jeu vid&#xe9;o, il s’agit de rassemblements plus ou moins larges, allant de quelques joueurs &#xe0; plusieurs centaines qui se retrouvent le temps d’une apr&#xe8;s-midi ou de 2-3 jours pour s’affronter sur les jeux du moment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Level &lt;/font&gt;: Au choix, soit le niveau o&#xf9; l’on est dans un jeu, soit le niveau d’&#xe9;volution du personnage dans un RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Levelling &lt;/font&gt;: le fait de monter en niveau ou de level up dans un RPG, dans ces cas-l&#xe0; on se concentre sur la mont&#xe9;e en puissance du personnage et plus sur l’histoire du jeu qui passe alors en pause.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Level up &lt;/font&gt;: Mont&#xe9;e en niveau ou en puissance dans un jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;-Like&lt;/font&gt; : C’est un jeu &#xe0; la fa&#xe7;on d’un autre. On dit des FPS que ce sont des Doom-Like, car Doom a &#xe9;t&#xe9; le premier jeu &#xe0; proposer ce type de combat en vue subjective avec une perspective conique.&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;Life&lt;/font&gt; : Vie en fran&#xe7;ais. Unit&#xe9; de mesure du nombre de tentatives que vous avez pour tenter de finir un jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Lol &lt;/font&gt;: Laughing out Loud. &#xc7;a peut toujours &#xea;tre utile de savoir ce que &#xe7;a veut dire.&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;Map &lt;/font&gt;: En fran&#xe7;ais carte, il s’agit de la surface d’un niveau de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Mob &lt;/font&gt;: Abr&#xe9;viation de Mobile Object. C’est le terme employ&#xe9; pour d&#xe9;signer les PNJ dans un jeu online, et on l’utilise principalement pour d&#xe9;signer les adversaires et les monstres rencontr&#xe9;s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Mod &lt;/font&gt;: Un mod, de modified en anglais, est une version alternative d’un logiciel d&#xe9;velopp&#xe9; le plus souvent par des amateurs du jeu qui souhaitent modifier l’interface ou proposer une histoire alternative voire changer compl&#xe8;tement le style de jeu. Le Mod le plus connu et le plus jou&#xe9; au monde est CounterStrike pour Halflife.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Multijoueurs &lt;/font&gt;: Mode de jeu &#xe0; plusieurs joueurs, en opposition aux parties solo, o&#xf9; l’on est tout seul devant son &#xe9;cran. Remarquez, avec l’av&#xe8;nement des jeux online, on peut d&#xe9;sormais jouer en multijoueurs en &#xe9;tant tout seul devant son &#xe9;cran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Newbie ou Noob&lt;/font&gt; : N&#xe9;ophyte en fran&#xe7;ais, terme employ&#xe9; couramment comme insulte pour dire de quelqu’un qu’il est pas sp&#xe9;cialement dou&#xe9; ou qu’il ne comprend rien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Password&lt;/font&gt; : Avant les sauvegardes, on notait des mots de passe &#xe0; rallonge pour m&#xe9;moriser sa progression, on gardait des cahiers et un stylo &#xe0; c&#xf4;t&#xe9; de la console pour se souvenir o&#xf9; on en &#xe9;tait de la progression.&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;Pathfinding&lt;/font&gt; : C’est le proc&#xe9;d&#xe9; qui permet &#xe0; l’ordinateur de d&#xe9;finir les chemins emprunt&#xe9;s par les personnages qu’il contr&#xf4;le.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;PC&lt;/font&gt; : Un ordinateur personnel, &#xe9;videmment, et aussi une plateforme de jeu de plus en plus d&#xe9;laiss&#xe9;e et sp&#xe9;cialis&#xe9;e avec le temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Ping&lt;/font&gt; : Tiens, je savais ce que c’&#xe9;tait, mais je viens d’apprendre ce que &#xe7;a voulait dire : Packed Internet Groper. Il s’agit de la mesure en millisecondes du temps de latence quand on &#xe9;met des donn&#xe9;es entre 2 adresses IP. Plus le ping est bas, plus l’on est efficace dans les jeux online qui demandent de r&#xe9;agir vite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;PEGI&lt;/font&gt; : Pan European Gaming Information. H&#xe9; oui, on nous r&#xe9;p&#xe8;te &#xe0; tout bout de champ que les jeux vid&#xe9;os traumatisent nos chers bambins, et pourtant, il existe une norme europ&#xe9;enne qui pr&#xe9;cise &#xe0; quel public quelle sorte de jeu vid&#xe9;o est conseill&#xe9;e, il s’agit de la norme PEGI. Pour tous ceux que &#xe7;a int&#xe9;resserait, il existe un excellent site d’information et de sensibilisation mis en place entre autres par la D&#xe9;l&#xe9;gation interminist&#xe9;rielle &#xe0; la Famille et la D&#xe9;l&#xe9;gation aux Usages de l’Internet, &lt;a href=&quot;http://www.pedagojeux.fr/&quot;&gt;http://www.pedagojeux.fr/&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Pixel&lt;/font&gt; : Simplement un point dans une image informatique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;PJ &lt;/font&gt;: Personnage joueur. PC pour playable character. Tir&#xe9; des jeux de r&#xf4;le papier, cette appellation d&#xe9;signe les personnages incarn&#xe9;s par le joueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;PNJ &lt;/font&gt;: Personnage non-joueur. NPC en anglais pour non playable character. Le contraire d’un PJ.&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;Power-up&lt;/font&gt; : Une am&#xe9;lioration temporaire ou permanente qui rend les attaques du joueur plus puissantes, plus efficaces, ou encore plus pr&#xe9;cises. Particuli&#xe8;rement utilis&#xe9; dans les Shoot ‘em Up.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Pro-gaming&lt;/font&gt; : Les pro-gamers sont les joueurs qui ont fait du jeu vid&#xe9;o leur m&#xe9;tier, ils s’entra&#xee;nent au moins une dizaine d’heures par jour pour gagner les diff&#xe9;rentes comp&#xe9;titions d-e-sport.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;PvE &lt;/font&gt;: Dans un jeu online, le contenu PvE, pour player versus environment, d&#xe9;signe le combat de joueurs contre des mobs contr&#xf4;l&#xe9; par l’ordinateur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;PvP &lt;/font&gt;: Le contraire du PvE, dans un combat de style PvP (player versus player), ce sont les joueurs qui s’affrontent directement.&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;Quick-time event&lt;/font&gt; : Mix de cin&#xe9;matique et de jeu, o&#xf9; le joueur doit r&#xe9;agir rapidement en effectuant les commandes indiqu&#xe9;es &#xe0; l’&#xe9;cran tandis qu’une cin&#xe9;matique a lieu derri&#xe8;re. Lanc&#xe9; avec la s&#xe9;rie des Shenmue sur Dreamcast, il incarne le gameplay de type lin&#xe9;aire, et permet de m&#xe9;langer une action dynamique avec des mouvements de cam&#xe9;ra dignes du cin&#xe9;ma. Comme on aime les abr&#xe9;viations, on parle aussi de QTE.&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;Retro-gaming&lt;/font&gt; : Nom actuel que l’on donne au retour &#xe0; l’esth&#xe9;tique des premiers jeux vid&#xe9;os. La sortie de Megaman 9 sur le XboxLive r&#xe9;alis&#xe9; comme un jeu de NES ou la mise en avant de la 8-bit Music, sont des exemples de ce mouvement de mode dans le jeu vid&#xe9;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Respawn &lt;/font&gt;: R&#xe9;apparition d’un joueur &#xe0; un endroit pr&#xe9;cis quand il est mort dans un jeu. Dans les jeux solos, on parle aussi parfois de checkpoint.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;RTFM &lt;/font&gt;: Souvent accompagn&#xe9; de son confr&#xe8;re PEBKAC. Encore une insulte d&#xe9;guis&#xe9;e sous la forme d’une abr&#xe9;viation. Et c’est Read the Fucking Manual ! La suivante &#xe9;tant Problem exists between keyboard and chair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;RvR &lt;/font&gt;: Realm versus Realm. Dans certains jeux MMO, il s’agit d’affrontements &#xe9;piques o&#xf9; des centaines de joueurs viennent participer &#xe0; de grands si&#xe8;ges ou batailles rang&#xe9;es. Certains jeux proposent un gameplay particuli&#xe8;rement ax&#xe9; sur ce type de rencontres, comme Dark Age of Camelot, ou encore Planetside.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Sauvegarde &lt;/font&gt;: Une sauvegarde permet de m&#xe9;moriser sa progression dans un jeu &#xe0; un endroit pr&#xe9;cis ou non.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Script &lt;/font&gt;: Le script est une astuce narrative classique du jeu vid&#xe9;o. Quand certaines conditions sont remplies, comme avoir lib&#xe9;r&#xe9; la princesse A, et se tenir face &#xe0; la statue B, un &#xe9;v&#xe8;nement pr&#xe9;programm&#xe9; se lance. Une cin&#xe9;matique a alors lieu, ou un &#xe9;v&#xe8;nement in-game, comme les Quick-Time event par exemple, se d&#xe9;clenche. Il permet de donner l’illusion que l’univers r&#xe9;agit intelligemment &#xe0; vos actions.&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt;Software/Hardware &lt;/font&gt;: En informatique, le software fait r&#xe9;f&#xe9;rence aux logiciels, tandis que le hardware fait r&#xe9;f&#xe9;rence aux composants mat&#xe9;riels du PC. Windows, c’est un software, une carte m&#xe8;re, c’est du hardware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Soluce &lt;/font&gt;: Aussi connue sous le nom de Walkthrough en anglais, c’est la solution d&#xe9;taill&#xe9;e pour finir un jeu, ou conna&#xee;tre tous ses secrets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Split Screen&lt;/font&gt; : S&#xe9;paration de l’&#xe9;cran en plusieurs parties pour les parties multijoueurs sur console quand on n’a qu’un &#xe9;cran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Spoiler &lt;/font&gt;: Attention, en lisant les forums, les blogs, ou les soluces, vous pouvez vous faire spoiler. C’est un joli terme anglais pour dire qu’on vous a racont&#xe9; la fin du livre, du film, ou du jeu vid&#xe9;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Teamplay &lt;/font&gt;: Jeu en &#xe9;quipe. Fait &#xe0; la fois r&#xe9;f&#xe9;rence &#xe0; des jeux ou modes de jeux qui n&#xe9;c&#xe9;ssitent de jouer en &#xe9;quipe, et au fait qu’une &#xe9;quipe joue particuli&#xe8;rement bien ensemble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;TGS &lt;/font&gt;: Tokyo Game Show. Apr&#xe8;s l’E3, l’autre immense salon du jeu vid&#xe9;o, au Japon, &#xe9;videmment.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 27 Apr 2009 06:39:52 GMT</pubDate></item><item><title>Terry Cavanagh et son Don&apos;t Look Back | Orph&#xe9;e pixellis&#xe9;.</title><dc:creator>Jonas_Kaloustian</dc:creator><link>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/26/13516134.html</link><category>Designer</category><category>Don&apos;t look back</category><category>Orph&#xe9;e</category><category>pixel</category><category>retro</category><category>Terry Cavanagh</category><category>vintage</category><comments>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/26/13516134.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://gamendesign.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13516134/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/26/13516134.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Cet article a d&#xe9;j&#xe0; &#xe9;t&#xe9; publi&#xe9; sur &lt;a href=&quot;http://paris.blog.lemonde.fr/&quot;&gt;Design &amp;amp; Typo&lt;/a&gt; ainsi que sur le blog d&apos;&lt;a href=&quot;http://www.e-artsup.net/&quot;&gt;e-art sup&lt;/a&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’imagine que nombre d’entre vous sont familiers avec le mythe d’&lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;Orph&#xe9;e&lt;/font&gt;. Ce jeu au look old school d&#xe9;velopp&#xe9; par Terry Cavanagh s’en inspire pour nous proposer une aventure qui assume ses pixels. Le principe est simple, le jeu est difficile comme un vrai jeu &#xe0; l’ancienne, et la musique et les quelques bruitages rendent une ambiance sonore avec laquelle les gens de mon &#xe2;ge ont grandi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peut-&#xea;tre certains y seront insensibles, mais &lt;font color=&quot;#cc0000&quot;&gt;ces sons 8 bit ont berc&#xe9; l’enfance d’une g&#xe9;n&#xe9;ration&lt;/font&gt;, c’est un hommage vibrant &#xe0; ces consoles qui avec peu, faisaient &#xe9;norm&#xe9;ment. Je ne peux pas vraiment vous en dire plus, ou je devrais tout vous dire. Don’t look back donc, un jeu flash gratuit et tr&#xe8;s agr&#xe9;able, de &lt;a href=&quot;http://distractionware.com/blog/&quot;&gt;Distractionware&lt;/a&gt;, jouable sur &lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/dont-look-back&quot;&gt;Kongregate&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sit Down, play, &amp;amp; enjoy...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;379&quot; width=&quot;420&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/17/42/596847/38725955.jpg&quot; alt=&quot;DLb2&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;
&lt;img height=&quot;379&quot; width=&quot;420&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/53/26/596847/38725972.jpg&quot; alt=&quot;Dlb3&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 26 Apr 2009 10:52:00 GMT</pubDate></item><item><title>Valkyria Chronicles | Un chef d&apos;oeuvre que peu ont vu.</title><dc:creator>Jonas_Kaloustian</dc:creator><link>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/26/13515741.html</link><category>Jeux</category><category>J-RPG</category><category>japon</category><category>manga</category><category>RPG</category><category>Sega</category><category>sh&#xf4;nen</category><category>T-RPG</category><comments>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/26/13515741.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://gamendesign.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13515741/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/26/13515741.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;281&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/25/50/596847/38723796.jpg&quot; alt=&quot;2443359570_7e21cd7458&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au milieu de toutes les grosses franchises arriv&#xe9;es sur le march&#xe9; peu avant No&#xeb;l 2008, il y avait Valkyria Chronicles, un nom somme toute assez classique pour un RPG japonais d&#xe9;velopp&#xe9; par Sega, et une couverture marketing quasi-inexistante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pourtant, derri&#xe8;re ces traits humbles, se trouve un genre souvent d&#xe9;laiss&#xe9; du grand public, le Tactical RPG, ici mis en sc&#xe8;ne avec maestria. Valkyria Chronicles nous raconte une histoire, qui, quoi qu&apos;un peu na&#xef;ve, retrace sous un point de vue classique des shonen l&apos;histoire d&apos;un conflit globalis&#xe9;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;229&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/93/69/596847/38723812.jpg&quot; alt=&quot;Valkyria2&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&apos;histoire se d&#xe9;roule dans une Europe utopique et uchronique, aucun des pays ou des grandes alliances rencontr&#xe9;s n&apos;est r&#xe9;el. On tente vainement de reconna&#xee;tre un empire Austro-hongrois, et en face, ce qui nous ferait plus penser aux forces alli&#xe9;es de la 2nde Guerre Mondiale. Ici, l&apos;on parle de guerres pan-europ&#xe9;ennes, et l&apos;histoire se d&#xe9;roule dans le petit pays de Gallia, situ&#xe9; aux confins de la mer Baltique, qui r&#xe9;siste encore et toujours &#xe0; l&apos;envahisseur, comme un c&#xe9;l&#xe8;bre village d&apos;Armorique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&apos;empire se d&#xe9;cide finalement &#xe0; envahir Gallia pour r&#xe9;cup&#xe9;rer ses r&#xe9;serves de Ragnite, sorte d&apos;uranium de ce monde imaginaire. L&apos;escalade de l&apos;armement est un th&#xe8;me r&#xe9;current du jeu, et l&apos;on ressent le traumatisme encore pr&#xe9;sent des japonais de Nagasaki et d&apos;Hiroshima dans les jeux qui abordent ce th&#xe8;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;281&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/65/98/596847/38723835.jpg&quot; alt=&quot;3424254710_d39387941f&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tr&#xe8;s rapidement, l&apos;on d&#xe9;couvre que il ne s&apos;agit pas simplement de gentils et de m&#xe9;chants, et les personnages m&#xea;me s&apos;ils restent assez arch&#xe9;typaux n&apos;en sont pas pour autant d&#xe9;nu&#xe9;s de profondeur, particuli&#xe8;rement dans les liens qu&apos;ils nouent entre eux et avec le joueur. Et c&apos;est v&#xe9;ritablement le point fort de ce jeu, les personnages, je ne connais aucun autre jeu qui nous fasse autant nous attacher &#xe0; eux, et ils ne sont pas 3 ou 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;281&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/50/75/596847/38723869.jpg&quot; alt=&quot;3334412008_ea95654755&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non, c&apos;est une cinquantaine de personnages diff&#xe9;rents qui sont dirig&#xe9;s par le h&#xe9;ros, et m&#xea;me si beaucoup moins sont pr&#xe9;sents dans l&apos;intrigue, ils sont tous tellement bien repr&#xe9;sent&#xe9;s dans le jeu que l&apos;on s&apos;attache &#xe0; eux. Entre la fleuriste qui s&apos;est faite d&#xe9;truire son magasin par l&apos;arm&#xe9;e imp&#xe9;riale devenue aujourd&apos;hui un commando ricanant nerveusement &#xe0; chaque fois qu&apos;elle abat un ennemi, la jeune fille timide issue de la tradition militaire qui refuse parfois de tirer sur les ennemis car ce sont des &#xea;tres humains, ou l&apos;ing&#xe9;nieur adolescent d&#xe9;prim&#xe9; et maladif qui accepte entre deux quintes de toux d&apos;aller d&#xe9;sarmer les mines sur le front, tous sont attachants et ont leur propre histoire d&apos;avant la guerre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;401&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/47/94/596847/38724881.jpg&quot; alt=&quot;Valkyria_3&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chacun d&apos;eux remplit un r&#xf4;le : les scouts, qui sont dou&#xe9;s pour traverser la carte en un instant, les commandos, arm&#xe9;s d&apos;une mitraillette et d&apos;un lance-flammes, ils se chargent de l&apos;infanterie ennemie, et bien &#xe9;quip&#xe9;s peuvent s&apos;occuper des chars en combat rapproch&#xe9;, les lanciers, arm&#xe9;s de bazookas &#xe9;tranges en forme de lance de chevaliers, sp&#xe9;cialis&#xe9;s dans le combat anti-char, les snipers, qui sont bien s&#xfb;r, des snipers, et les ing&#xe9;nieurs, charg&#xe9;s du ravitaillement, et de la r&#xe9;paration de vos chars.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;281&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/92/39/596847/38723944.jpg&quot; alt=&quot;2780702537_c65b3d8f82&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 classes, 50 personnages diff&#xe9;rents, un probl&#xe8;me? Non, chacun de ces personnages a un look diff&#xe9;rent, et vous &#xea;tes oblig&#xe9; de tous les recruter un par un, quand vous les recrutez ils se pr&#xe9;sentent, chacun a ses particularit&#xe9;s, entre &#xea;tre plus &#xe0; l&apos;aise en combat urbain, ou &#xea;tre allergique au pollen, certains sont amis avec d&apos;autres tandis que d&apos;autres ne peuvent se supporter. Si vous en mettez certains c&#xf4;te &#xe0; c&#xf4;te, alors que vous ne vous y attendiez pas, au milieu du champ de bataille, des histoires vont se passer sous vos yeux, entre les personnages. Et le jeu jonglera constamment entre des combats toujours originaux (ici, il n&apos;y a aucune bataille rang&#xe9;e, chaque mission a un sc&#xe9;nario bien sp&#xe9;cifique) o&#xf9; l&apos;on finira &#xe0; s&apos;attacher &#xe0; certains de nos personnages apr&#xe8;s quelques-unes de leurs actions h&#xe9;ro&#xef;ques, et aux phases interm&#xe9;diaires de l&apos;histoire racont&#xe9;es comme dans un sh&#xf4;nen aux teintes pastel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;281&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/32/87/596847/38723891.jpg&quot; alt=&quot;2505189334_5b411cb2b7&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En parall&#xe8;le, le jeu est dot&#xe9; d&apos;un syst&#xe8;me de combat extr&#xea;mement bien r&#xe9;alis&#xe9;, et pourtant compl&#xe8;tement original. Quand toutes vos unit&#xe9;s sont d&#xe9;ploy&#xe9;es, vous voyez la carte d&apos;en haut comme une vraie carte et chacun de vos personnages est repr&#xe9;sent&#xe9; sous la forme d&apos;un petit point bleu avec un symbole qui explique son r&#xf4;le&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;281&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/19/45/596847/38724678.jpg&quot; alt=&quot;3407012875_5ab248c7fa&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgr&#xe9; un parti historique douteux qui est d&apos;aborder avec l&#xe9;g&#xe8;ret&#xe9; nonchalante le th&#xe8;me des guerres mondiales, Valkyria Chronicles gagne un pari via la na&#xef;vet&#xe9; de son histoire. Malgr&#xe9; tout, au milieu de toutes ces productions historiquement fid&#xe8;les, une d&#xe9;cal&#xe9;e n&apos;est pas forc&#xe9;ment un drame, et l&apos;histoire est tellement bon-enfant, que l&apos;on ne peut pas s&apos;emp&#xea;cher de traverser tout le jeu avec un sourire, ne serait-ce que pour les passages &#xe9;tranges o&#xf9; entre deux missions, votre unit&#xe9; gagne par exemple le droit d&apos;aller se reposer sur la plage royale priv&#xe9;e. Et m&#xea;me si l&apos;intrigue saute du grave au loufoque en quelques secondes, elle nous accroche et nous donne envie de pousser plus loin l&apos;aventure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;281&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/95/09/596847/38724699.jpg&quot; alt=&quot;2301800884_56e0c6fcf4&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;260&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;valkyria1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/41/23/596847/38724726.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x3116s_valkyria-chronicles-tgs-2007_videogames&amp;amp;related=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowScriptAccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x3116s_valkyria-chronicles-tgs-2007_videogames&amp;amp;related=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x3116s_valkyria-chronicles-tgs-2007_videogames&quot;&gt;Valkyria Chronicles (TGS 2007)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/ramboII&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 26 Apr 2009 10:12:00 GMT</pubDate></item><item><title>Aion | Un concurrent pour Wow?</title><dc:creator>Jonas_Kaloustian</dc:creator><link>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/25/13511295.html</link><category>Jeux</category><category>Aion</category><category>Cor&#xe9;e</category><category>MMO</category><category>MMORPG</category><category>RPG</category><comments>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/25/13511295.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://gamendesign.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13511295/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/25/13511295.html</guid><description>&lt;p&gt;Il est de notori&#xe9;t&#xe9; publique qu&apos;en Cor&#xe9;e du Sud, le jeu vid&#xe9;o est devenu un sport national. C&apos;est le plus gros pays de gamers au monde, et le public cor&#xe9;en raffole de produits cor&#xe9;ens. Et de plus en plus, le public occidental raffole de jeux cor&#xe9;ens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;438&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Aion_1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/94/31/596847/38706791.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NC Soft, sans doute le plus gros &#xe9;diteur de MMO au monde, nous propose donc depuis peu Aion : The Tower of Eternity. Il est sorti il y a quelques mois en Cor&#xe9;e, il y a quelques jours en Chine, o&#xf9; il a pass&#xe9; la barre des 1 millions de joueurs en 3 jours. Avec un peu de chance, nous le verrons d&#xe9;barquer dans nos contr&#xe9;es verdoyantes vers l&apos;Automne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assez magnifique et puissant, il ne se veut pas tr&#xe8;s original, mais plut&#xf4;t tente de bien faire ce que l&apos;on sait marcher dans un MMO. Je prends &#xe7;a comme une bonne chose, et de nombreuses personnes le consid&#xe8;rent comme un concurrent viable de Wow.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son succ&#xe8;s d&#xe8;s le lancement laisse pr&#xe9;sager un bon avenir pour le jeu, car les MMO ne vivent que s&apos;ils sont mis &#xe0; jour r&#xe9;guli&#xe8;rement. Et les &#xe9;diteurs ne prennent soin de les mettre &#xe0; jour que si les joueurs y jouent, selon le nombre de joueurs, il s&apos;agit au choix d&apos;un cercle vicieux ou d&apos;un cercle vertueux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;438&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Aion_2&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/93/32/596847/38706821.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un moteur magnifique, des persos au look d&apos;anges et de d&#xe9;mons mais au background plus complexes. Un m&#xe9;chant peuple de dragons qui veut tuer tout le monde, parce qu&apos;ils sont pas contents. 8 classes. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, Aion a l&apos;air somme toute assez classique, mais d&apos;avis des joueurs qui ont l&apos;occasion de le tester, il est efficace et surtout, splendide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plut&#xf4;t que de vous en parler, je vous en laisse juge avec ces quelques vid&#xe9;os.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x8fmv9_aion-bande-annonce-du-beta-test-cor_videogames&amp;amp;related=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowScriptAccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x8fmv9_aion-bande-annonce-du-beta-test-cor_videogames&amp;amp;related=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x8fmv9_aion-bande-annonce-du-beta-test-cor_videogames&quot;&gt;Aion - Bande annonce du beta test cor&#xe9;en&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/Xboxlivefr&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x8rln1_aion-ishalgen_videogames&amp;amp;related=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowScriptAccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x8rln1_aion-ishalgen_videogames&amp;amp;related=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x8rln1_aion-ishalgen_videogames&quot;&gt;Aion Ishalgen&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/Xboxlivefr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;381&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x3flfs_aion-gstar-2007-trailer_videogames&amp;amp;related=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowScriptAccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;381&quot; width=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x3flfs_aion-gstar-2007-trailer_videogames&amp;amp;related=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x3flfs_aion-gstar-2007-trailer_videogames&quot;&gt;Aion Gstar 2007 Trailer&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/Gameblog&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 25 Apr 2009 19:33:48 GMT</pubDate></item><item><title>Love | Non ce n&apos;est pas la Saint-Valentin.</title><dc:creator>Jonas_Kaloustian</dc:creator><link>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/24/13500153.html</link><category>Jeux</category><category>Eskil Steenberg</category><category>Love</category><category>MMO</category><comments>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/24/13500153.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://gamendesign.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13500153/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/24/13500153.html</guid><description>&lt;p&gt;C&apos;est le titre d&apos;un MMO atypique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;192&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/63/18/596847/38662194_p.png&quot; alt=&quot;me_gdc_screen_1&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;Encore en d&#xe9;veloppement, on n&apos;en sait pas forc&#xe9;ment grand chose, si ce n&apos;est qu&apos;ici il n&apos;y a pas d&apos;histoires, pas de classes, mais un monde g&#xe9;n&#xe9;r&#xe9; plus ou moins al&#xe9;atoirement via calcul proc&#xe9;dural. Un monde d&#xe9;formable, constructible et destructible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Caract&#xe9;ristique remarquable s&apos;il en est, Love est le fruit d&apos;un seul homme : Eskil Steenberg. Il s&apos;est charg&#xe9; du design, du graphisme, du code, de la mise en place des algorithmes, de tout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et ce n&apos;est pas comme s&apos;il se contentait de cr&#xe9;er un MMO &#xe0; lui seul, non, qui plus est, il le veut particulier. Son projet est-il trop ambitieux, j&apos;aime &#xe0; me laisser croire que non. Comme tous les joueurs, on a le droit de r&#xea;ver, et Love donne envie d&apos;y croire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous les joueurs devront s&apos;allier pour b&#xe2;tir des civilisations plus ou moins larges, et ce que chacun gagne profitera &#xe0; l&apos;ensemble de la communaut&#xe9;. Ici, pas de qu&#xea;te &#xe9;perdue &#xe0; l&apos;itemisation pour &#xea;tre le meilleur du serveur et fl&#xe2;ner dans son &#xe9;quipement full T 27.5 &#xe0; c&#xf4;t&#xe9; de la banque, tous les joueurs cohabitent et affrontent ensemble des &#xe9;preuves g&#xe9;n&#xe9;r&#xe9;es via des algorithmes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esp&#xe9;rons d&#xe9;sormais que ce projet portera ses fruits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;139&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/68/69/596847/38662276_p.jpg&quot; alt=&quot;love2&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;img height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/70/61/596847/38665158_p.jpg&quot; alt=&quot;love_city2&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;img height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/23/13/596847/38665228_p.jpg&quot; alt=&quot;love_city5&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;img height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/67/52/596847/38665306_p.jpg&quot; alt=&quot;love_city6&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2009 17:34:56 GMT</pubDate></item><item><title>Braid | Laissez-vous porter par le temps.</title><dc:creator>Jonas_Kaloustian</dc:creator><link>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/23/13488407.html</link><category>Jeux</category><category>Art</category><category>Art num&#xe9;rique</category><category>Braid</category><category>Indie</category><category>Jonathan Blow</category><comments>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/23/13488407.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://gamendesign.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13488407/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/23/13488407.html</guid><description>&lt;p&gt;Braid est sans doute l&apos;une des plus belles exp&#xe9;riences vid&#xe9;oludiques qui soient.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;282&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/96/60/596847/38625791.jpg&quot; alt=&quot;braid_500px&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous parlais de Chrono Trigger, ici aussi, l&apos;usage des m&#xe9;caniques d&apos;un temps mall&#xe9;able nous donnent un bijou de gameplay. Qui plus est, Braid a un avantage &#xe9;norme sur quantit&#xe9; d&apos;autres titres. Braid ne pourrait pas &#xea;tre un film. Braid ne pourrait pas &#xea;tre un livre. Braid ne raconte une histoire que parce qu&apos;elle est jou&#xe9;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Braid joue la carte du retour dans le temps. Braid nous berce dans un univers pastel. Braid nous montre un conte inachev&#xe9;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;500&quot; width=&quot;500&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/12/50/596847/38626056.jpg&quot; alt=&quot;Braid_hourglass_500px&quot; style=&quot;margin: 0px 5px 5px 0px; float: left;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Laiss&#xe9; &#xe0; l&apos;interpr&#xe9;tation, le joueur se demandera si son p&#xe9;riple n&apos;&#xe9;tait pas une erreur. La passion et la raison s&apos;affrontent dans un solipsisme mis en images dans des tons impressionistes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#xe9;velopp&#xe9; par Jonathan Blow, Braid est un jeu disponible en t&#xe9;l&#xe9;chargment sur le Xbox Live depuis l&apos;ann&#xe9;e derni&#xe8;re et depuis peu sur PC, via les plateformes Steam, Impulse, Greenhouse, et Gamer&apos;s Gate. Il ne co&#xfb;te que 13 euros, et il se joue comme l&apos;on regarde un magnifique film.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&apos;essayez pas forc&#xe9;ment de le comprendre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si jamais vous voulez vous faire un avis ou simplement en profiter, voici l&apos;OST de Braid.&lt;font style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot; color=&quot;#cc0000&quot;&gt;&lt;em&gt;L&apos;ost a &#xe9;t&#xe9; retir&#xe9;e car elle se lance malheureusement toute seule et peut g&#xea;ner la lecture. Vous pouvez n&#xe9;anmoins la retrouver sur &lt;a href=&quot;http://magnatune.com/artists/albums/braid-soundtrack/&quot;&gt;Magnatune&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et enfin, un trailer pour les plus r&#xe9;calcitrants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;230&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4083982&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;230&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4083982&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/4083982&quot;&gt;Braid trailer&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/davidhellman&quot;&gt;David Hellman&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2009 15:59:00 GMT</pubDate></item><item><title>Starcraft II | C&apos;est donc &#xe7;a l&apos;e-sport?</title><dc:creator>Jonas_Kaloustian</dc:creator><link>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/23/13487921.html</link><category>Jeux</category><category>Alpha</category><category>Blizzard</category><category>E sport</category><category>gameplay</category><category>pro gaming</category><category>Starcraft</category><comments>http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/23/13487921.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://gamendesign.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13487921/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/23/13487921.html</guid><description>&lt;p&gt;D&#xe9;cid&#xe9;ment, quand Blizzard se lance dans un projet, ce n&apos;est jamais &#xe0; moiti&#xe9;. Starcraft II n&apos;en est encore qu&apos;&#xe0; ses balbutiements (comprendre en version alpha), mais ce sont des balbutiements &#xe0; la Blizzard, pour preuve, ces rapports de bataille officiels, destin&#xe9;s aux anglophones, pour ceux qui ne comprendraient pas l&apos;anglais, vous pouvez trouver les traductions de ces rapports de bataille sur &lt;a href=&quot;http://www.starcraft2.com&quot;&gt;le site officiel de Starcraft II&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comment&#xe9; comme cela, il est &#xe9;vident que Starcraft II est destin&#xe9; &#xe0; l&apos;e-sport. Si vous aimez les commentaires sportifs, je vous invite donc &#xe0; d&#xe9;couvrir ce que sont de vrais commentateurs d&apos;e-sport. J&apos;appr&#xe9;cie tout particuli&#xe8;rement la premi&#xe8;re vid&#xe9;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x907kc_starcraft-ii-battle-report-2_videogames&amp;amp;related=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowScriptAccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;291&quot; width=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x907kc_starcraft-ii-battle-report-2_videogames&amp;amp;related=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x907kc_starcraft-ii-battle-report-2_videogames&quot;&gt;Starcraft II - Battle Report 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/gamecorner_tv&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height=&quot;293&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x7spnn_starcraft-2-battle-report_videogames&amp;amp;related=1&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowScriptAccess&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;293&quot; width=&quot;480&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x7spnn_starcraft-2-battle-report_videogames&amp;amp;related=1&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x7spnn_starcraft-2-battle-report_videogames&quot;&gt;Starcraft 2 - battle report&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/gamecorner_tv&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2009 15:14:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>