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        <title><![CDATA[Game and Design.]]></title>
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        <description><![CDATA[Game and Design est un blog d&eacute;di&eacute; &agrave; la r&eacute;flexion sur le game design, quel que soit son &eacute;poque. En d&eacute;cortiquant aspect et gameplay, j'essaie de comprendre pourquoi certains jeux marchent et d'autres non.]]></description>
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    <title><![CDATA[Project Natal | On nous parlait de science-fiction, en fait, c'était la réalité.]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/06/09/14014889.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 09 Jun 2009 08:08:17 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Vendredi dernier vient de s'achever l'E3 à Los Angeles, le plus grand salon du jeu vidéo. Outre une quantité d'informations sur de nouveaux jeux plus beaux, mieux réalisés, sur des écrans encore plus gros, il y a eu une annonce fracassante, le Project... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Street Fighter IV | Des matchs qui valent le détour.]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/28/13548384.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 28 Apr 2009 21:59:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Comme vous le savez sans doute plus ou moins tous, Capcom a décidé de réapprendre à compter, après les Street Fighter II Turbo Prime Ex Unleashed HD Remix Alpha 34, Ils sont revenus aux chiffres, et depuis peu, nous pouvons mettre la main sur Street Fighter... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Versus | Une émission à suivre.]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/27/13534210.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 27 Apr 2009 19:07:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Versus est une nouvelle émission quotidienne (enfin on l'espère, puisque la première a déjà une semaine de retard) d'information sur le jeu vidéo créée par les équipes de Gameblog et de Gamersyde. Dans le staff, on retrouve en plus des journalistes d'Amusement,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[Game Design |Le Glossaire, suite, attention, c'est du lourd.]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/27/13526346.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 27 Apr 2009 08:39:52 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Aujourd'hui, découvrez-donc une quantité de termes utilisés dans le monde magique du jeu vidéo. Add-on : Contenu supplémentaire pour un jeu déjà existant, qui nécessite d’avoir le jeu d’origine pour y jouer, à la différence du stand-alone qui est aussi... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Terry Cavanagh et son Don't Look Back | Orphée pixellisé.]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/26/13516134.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 26 Apr 2009 12:52:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Cet article a déjà été publié sur Design & Typo ainsi que sur le blog d'e-art sup. J’imagine que nombre d’entre vous sont familiers avec le mythe d’Orphée. Ce jeu au look old school développé par Terry Cavanagh s’en inspire pour nous proposer une aventure... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Valkyria Chronicles | Un chef d'oeuvre que peu ont vu.]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/26/13515741.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 26 Apr 2009 12:12:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Au milieu de toutes les grosses franchises arrivées sur le marché peu avant Noël 2008, il y avait Valkyria Chronicles, un nom somme toute assez classique pour un RPG japonais développé par Sega, et une couverture marketing quasi-inexistante. Et pourtant,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Aion | Un concurrent pour Wow?]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/25/13511295.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 25 Apr 2009 21:33:48 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Il est de notoriété publique qu'en Corée du Sud, le jeu vidéo est devenu un sport national. C'est le plus gros pays de gamers au monde, et le public coréen raffole de produits coréens. Et de plus en plus, le public occidental raffole de jeux coréens.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Love | Non ce n'est pas la Saint-Valentin.]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/24/13500153.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 24 Apr 2009 19:34:56 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[C'est le titre d'un MMO atypique. Encore en développement, on n'en sait pas forcément grand chose, si ce n'est qu'ici il n'y a pas d'histoires, pas de classes, mais un monde généré plus ou moins aléatoirement via calcul procédural. Un monde déformable,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Braid | Laissez-vous porter par le temps.]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/23/13488407.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 23 Apr 2009 17:59:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Braid est sans doute l'une des plus belles expériences vidéoludiques qui soient. Je vous parlais de Chrono Trigger, ici aussi, l'usage des mécaniques d'un temps malléable nous donnent un bijou de gameplay. Qui plus est, Braid a un avantage énorme sur... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Starcraft II | C'est donc ça l'e-sport?]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/23/13487921.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 23 Apr 2009 17:14:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Décidément, quand Blizzard se lance dans un projet, ce n'est jamais à moitié. Starcraft II n'en est encore qu'à ses balbutiements (comprendre en version alpha), mais ce sont des balbutiements à la Blizzard, pour preuve, ces rapports de bataille officiels,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Dans la catégorie  « À ne pas oublier » | Chrono Trigger.]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/23/13487528.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 23 Apr 2009 16:37:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Aujourd’hui, je vais vous parler d’un RPG qui date un peu, et en même temps, pas tant que ça, Chrono Trigger. Sorti en 1995 au Japon, puis aux Etats-Unis, il n’a jamais été distribué en Europe, ce qui ne l’a pas empêché de se faire connaître auprès du... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Keita Takahashi | Le visage derrière Katamari Damacy et Noby Noby Boy.]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/22/13472300.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 22 Apr 2009 11:19:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Le créateur de Katamari Damacy et de Noby Noby Boy correspond assez bien à ses créations. Ses réponses lors des interviews ont tendance à dérouter les journalistes, tellement la création semble intuitive chez lui. Pour l’avoir vu recréer lors d'une interview... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Pourquoi j'ai arrêté Wow?]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/22/13469450.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 22 Apr 2009 01:25:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[La réponse tient à ce que j’étais : un hardcore. Et malheureusement, le jeu a beau être devenu excellent, ce qui m’intéressait vraiment était devenu trop facile, je parle du PvE HL. Les arguments de Blizzard quand ils disent vouloir ouvrir leur jeu aux... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Le Game Design, kézaco? | Le Glossaire non-exhaustif et pourtant indigeste du Game Design, partie I!]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/21/13458034.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 00:49:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Entre ça, et ça,quel rapport? Depuis peu, vous trouvez ici des articles consacrés au Game design. Nécessairement, ces articles arrivent avec leur jargon barbare et anglophone. Level Design, MMORPG, gameplay, pathfinding, fuzzy logic… Par conséquent, j'ai... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[R.U.S.E. | Le renouveau de la stratégie ?]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/21/13457901.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 00:20:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Depuis peu, avec la propension de plus en plus poussée des jeux à sortir sur différentes plateformes, les développeurs de jeux vidéo tentent de faire fonctionner des jeux autrefois destinés au PC sur la Playstation 3 ou la Xbox 360. C’est le cas des STR,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Mirror’s Edge | Plus qu’un jeu, une allégorie.]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/20/13448544.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 20 Apr 2009 11:05:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Je sais que Mirror’s Edge n’a pas plu à tout le monde, certains passages étaient trop difficiles, la durée de vie de quelques heures est extrêmement courte. Malgré cela, je le considère, avec Valkyria Chronicles qui m’a plu pour des raisons bien différentes,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[La méthode Blizzard, game design et perfectionnisme.]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/20/13448249.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 20 Apr 2009 10:41:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Cet article a d'abord été publié sur Design & Typo ainsi que sur le blog d'e-art sup. Ou comment une société de développement de jeux vidéo créée en 1991 à Irvine, Californie, a su imposer un style de développement de jeux si particulier, qui fait que... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Shigeru Miyamoto | Une Vision créative.]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/20/13447812.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 20 Apr 2009 10:02:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Cet article a été publié auparavant sur Design & Typo et le blog d'e-art sup. Qui de mieux pour ouvrir notre section sur le game design que le père de personnages illustres comme Mario, Link, ou encore Donkey Kong? Quand il intégre une compagnie japonaise... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Présentation]]></title>
    <link><![CDATA[https://gamendesign.canalblog.com/archives/2009/04/20/13447698.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 20 Apr 2009 09:50:39 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Bonjour, Voici donc le tout premier message de Game and Design. Ici, j'aborderais des points de vue sur le jeu vidéo, des avis, quel que soit l'époque, le graphisme, partageraient des idées plus ou moins dérivés sur ce domaine ou un autre. Mais faisons... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Jonas_Kaloustian]]></dc:creator>
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