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Game and Design.
Derniers commentaires
game design
27 avril 2009

Game Design |Le Glossaire, suite, attention, c'est du lourd.

Game Design |Le Glossaire, suite, attention, c'est du lourd.
Aujourd'hui, découvrez-donc une quantité de termes utilisés dans le monde magique du jeu vidéo. Add-on : Contenu supplémentaire pour un jeu déjà existant, qui nécessite d’avoir le jeu d’origine pour y jouer, à la différence du stand-alone qui est aussi...
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21 avril 2009

Le Game Design, kézaco? | Le Glossaire non-exhaustif et pourtant indigeste du Game Design, partie I!

Le Game Design, kézaco? | Le Glossaire non-exhaustif et pourtant indigeste du Game Design, partie I!
Entre ça, et ça,quel rapport? Depuis peu, vous trouvez ici des articles consacrés au Game design. Nécessairement, ces articles arrivent avec leur jargon barbare et anglophone. Level Design, MMORPG, gameplay, pathfinding, fuzzy logic… Par conséquent, j'ai...
20 avril 2009

Shigeru Miyamoto | Une Vision créative.

Shigeru Miyamoto | Une Vision créative.
Cet article a été publié auparavant sur Design & Typo et le blog d'e-art sup. Qui de mieux pour ouvrir notre section sur le game design que le père de personnages illustres comme Mario, Link, ou encore Donkey Kong? Quand il intégre une compagnie japonaise...
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Game and Design.
  • Game and Design est un blog dédié à la réflexion sur le game design, quel que soit son époque. En décortiquant aspect et gameplay, j'essaie de comprendre pourquoi certains jeux marchent et d'autres non.
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